В последние годы игровая индустрия претерпевает значительные изменения, и компании, такие как Sony, стремятся адаптироваться к новым условиям. Однако недавние новости о том, что Sony отменила две сервисные игры, в том числе одну по вселенной "God of War", поднимают вопросы о будущем компании и её стратегии в сфере игр-сервисов.
Sony изначально планировала активно войти в рынок игр-сервисов, который обещает стабильный доход и долгосрочную вовлеченность игроков. Игры-сервисы, как правило, предлагают игрокам постоянные обновления, новые контенты и возможности для взаимодействия, что делает их привлекательными для разработчиков и издателей. Однако, как показывает практика, создание успешной игры-сервиса — это сложная задача, требующая значительных ресурсов и времени. Согласно информации, предоставленной Bloomberg, Sony приняла решение отменить два проекта, над которыми работали Bend Studio и Bluepoint Games. Это решение стало результатом недавнего пересмотра стратегии компании, и, хотя студии не будут закрыты, отмена проектов поднимает вопросы о будущем их разработок.
Bluepoint Games, известная своими ремастерами и ремейками, работала над игрой-сервисом во вселенной "God of War". Эта франшиза, безусловно, одна из самых популярных и успешных в портфолио Sony, и ожидания от проекта были высокими. Однако, несмотря на потенциал, проект не смог пройти через внутренние проверки компании. Что касается Bend Studio, информация о том, над какой франшизой они работали, остается неизвестной. В прошлом году студия искала сотрудников для создания игры-сервиса ААА-уровня с военной научно-фантастической атмосферой. Это подчеркивает амбициозные планы компании, но, как показывает недавняя отмена, реализация этих планов может оказаться сложной задачей.
По словам представителя Sony, отмена проектов была вызвана недавним пересмотром. Это решение, вероятно, связано с неудачей шутера Concord, который, по информации инсайдеров, не оправдал ожиданий компании. Журналист Джефф Грабб утверждает, что провал "Concord" стал шоком для Sony, и теперь компания пересматривает все свои проекты, находящиеся в разработке. Это подчеркивает риски, связанные с разработкой игр-сервисов. Если проект не соответствует ожиданиям или не находит отклика у аудитории, это может привести к значительным потерям для компании. В условиях высокой конкуренции на рынке игр-сервисов, каждая ошибка может стоить дорого.
Несмотря на отмену двух проектов, Sony продолжает работать над другими играми-сервисами. Студии, такие как Guerrilla Games, Bungie и Haven Studios, продолжают развивать свои проекты, и, возможно, мы увидим их результаты на следующем шоу State of Play. Инсайдер NateTheHate сообщает, что презентация может состояться уже в феврале, что дает надежду на новые анонсы и информацию о будущих играх. Однако, учитывая недавние события, Sony, вероятно, будет действовать более осторожно в своих планах по разработке игр-сервисов. Это может означать, что компания сосредоточится на качестве, а не на количестве, и будет стремиться к созданию действительно уникальных и привлекательных проектов.