Beholder: Conductor от Warm Lamp Games — это спин-офф культовой серии, уже доступный для поклонников жанра. В этой игре вы берёте на себя роль Проводника — человека, который решает, кто сможет продолжить путь, а кто исчезнет в туннелях мрачного тоталитарного мира. Warm Lamp Games, известные своими глубокими и провокационными антиутопиями, создали не просто продолжение, а проект, который позволяет прочувствовать всю тяжесть и ответственность абсолютной власти. Если раньше вы подчинялись системе, то теперь становитесь её инженером. Готовы ли вы заплатить за это душой?
Действие игры разворачивается в 2035 году, в мире, где человечество балансирует на грани выживания. Вы — Проводник, высокопоставленный чиновник, контролирующий порядок в поезде, который перевозит пассажиров в тоталитарном мире. Ваша задача - следить за соблюдением абсурдных законов, принимать сложные моральные решения и удерживать власть любой ценой. Но не забывайте: чем выше вы поднимаетесь, тем громче будет падение.
Beholder: Conductor не просто предлагает игроку контролировать поезд и пассажиров - игра ставит перед ним сложные моральные выборы, которые заставляют задуматься о цене власти и личной ответственности. Например, вам предстоит решать, стоит ли закрывать глаза на мелкие нарушения ради собственной выгоды или же строго следовать законам, рискуя вызвать недовольство и даже протесты. Такие ситуации добавляют глубины геймплею и делают каждое решение значимым, ведь последствия могут проявиться далеко за пределами вашего вагона.
Особое внимание уделено взаимодействию с пассажирами и коллегами. Вы можете вербовать информаторов, которые помогут выявлять нарушителей и контрабандистов, но при этом существует риск предательства и подставы. Взаимоотношения с другими чиновниками тоже не просты: коллеги могут как поддержать, так и попытаться устранить вас с пути к власти. Это создает напряжённую атмосферу постоянной борьбы и недоверия, что отлично передает дух тоталитарного общества.
Вы управляете поездом и его вагонами, проверяете билеты, обыскиваете пассажиров, следите за контрабандой и доносите на нарушителей.
Каждое ваше решение имеет динамические последствия: аресты могут привести к эпидемиям или бунтам, а разрешение провозить запрещённые книги - к подпольным собраниям и обвинениям в предательстве.
В игре много нелинейных квестов и моральных выборов, которые влияют на развитие сюжета и судьбы персонажей.
Вы можете вербовать информаторов среди пассажиров, но рискуете предательством.
Карьерный рост открывает доступ к секретным купе с компроматом и архивами, но повышает опасность для вашей жизни.
Графика игры выполнена в пиксельном стиле, который, несмотря на свою кажущуюся простоту, отличается высокой детализацией и тщательно проработанными элементами. Кат-сцены и анимации придают динамичность и эмоциональную глубину, погружая игрока в мрачную атмосферу тоталитарного мира. Саундтрек, созданный Гарри Шнайдером, усиливает ощущение надвигающейся катастрофы и внутреннего конфликта главного героя. В совокупности эти элементы формируют цельный и запоминающийся игровой опыт, который удерживает внимание до самого финала.
Первая игра погружала игроков в роль управляющего многоквартирным домом в вымышленной тоталитарной стране. Ваша задача — шпионить за жильцами, выполнять абсурдные приказы режима (например, запрет на хранение книг) и доносить на нарушителей.
Главная особенность — система «Морального износа». Чем больше аморальных поступков вы совершаете (например, вымогаете деньги у пенсионера), тем сильнее страдает психика персонажа. Интерфейс покрывается трещинами, а в диалогах появляются намёки на галлюцинации.
Сиквел перенёс действие в Министерство Правды, где вы играете за карьериста, готового на всё ради власти. Здесь акцент сместился на интриги, саботаж и манипуляции коллегами.
Инновация — система «Досье». Вы собираете компромат на сотрудников, чтобы продвинуться по службе, но каждый шаг повышает подозрительность начальства. Одна ошибка — и вас самого объявляют врагом государства.
Третья часть отправляет игроков в 1990-е, в страну, переживающую крах режима. Вы — агент спецслужб, внедрённый в семью диссидентов.
Фишка игры — двойная жизнь. Вы можете искренне привязаться к «жертвам» своей миссии, помочь им бежать, или хладнокровно выполнить приказ, даже если это означает гибель невинных. Игра запомнилась 12 концовками, включая ту, где главный герой сам становится жертвой системы.
Масштаб: Если раньше вы влияли на судьбы десятков людей, то теперь контролируете целые маршруты с тысячами пассажиров. Разработчики реализовали «эффект бабочки»: незначительные решения вроде задержки поезда провоцируют голод в отдалённых регионах.
Динамический мир: Станции и города меняются в зависимости от ваших решений.
Новые угрозы: Контрабандисты, шпионы и даже коллеги-чиновники становятся вашими врагами. В игре показано, как пассажиры прячут запрещённые книги и оружие, а коллеги пытаются подставить вас перед начальством.
Conductor содержит множество отсылок к предыдущим играм серии, особенно к Beholder 3: Legacy. Например, упоминание вымышленного города Agloe связывает события двух игр, создавая единый мир с богатой историей. Это не только радует фанатов, но и помогает лучше понять контекст происходящего, углубляя сюжет и мотивации персонажей.
Beholder: Conductor - это достойное возвращение серии, которое оживляет её дух и заставляет задуматься о цене власти и совести. Игра предлагает сложные выборы и динамические последствия, погружая в атмосферу тоталитарного кошмара, где каждый пассажир может стать врагом, а каждый шаг - судьбоносным.
Если вы знакомы с серией, Beholder: Conductor станет для вас интересным продолжением и новым испытанием. Если нет - это отличный повод познакомиться с миром Beholder и испытать себя в роли проводника в мрачном будущем. А чтобы вам было проще находить самое интересное, блог Rushbe каждую неделю публикует полезные советы, актуальные подборки и обзоры игр. Забудьте о бесконечных поисках - мы поможем определиться с выбором и выделим только те проекты, которые действительно заслуживают вашего внимания.